miércoles, 28 de agosto de 2013


Instituto Tecnológico De Orizaba 

Graficación

Unidad 1 introducción a los ambientes de graficación
1.1 Aplicaciones gráficas por computadora
1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico
1.3  Formatos gráficos de almacenamiento


1.1 Aplicaciones gráficas por computadora





Es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de computadora.La graficación por computadora se refiere al uso de la computadora en la construcción, manipulación, despliegue y modificación de modelos geométricos y imágenes de objetos.

También podemos definir a las aplicaciones gráficas por computadora que se refiere al diseño asistido por computadora, este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.

 Las gráficas por computadora generalmente se usan para creación artística, realización de gráficas, dibujo y diseño o combinación de las tres. Sin embargo, antes de que sea posible desarrollar una aplicación, el diseñador del sistema debe ser capaz de comunicarse con los posibles usuarios finales del sistema.

Las usan:

  • científicos 
  • arquitectos
  • diseñadores
  • artistas
  • cineastas etc.



Ejemplos de diseño asistido por computadora




1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico


Estos dispositivos son herramientas para el campo de la información gráfica se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida. La tecnología que aun esta basada en los monitores de tubos de rayos catódicos CRT.

Todas las computadoras necesitan de un componente de hardware para poder desplegar gráficos. Existen dos componentes básicos para el despliegue de gráficos: la tarjeta de vídeo y el monitor.

Las tarjetas de vídeo es la parte encargada de realizar todas el procesamiento de información que conllevan los SG. Dichas tarjetas pueden ser internas o externas. Generalmente se recomiendan que sean externas y que utilicen buses especiales de comunicación (AGP) para transmitir la información de manera eficiente.

El uso de Sistemas Operativos gráficos, videojuegos, procesos de simulación, etc. han fortalecido el uso de dispositivos de despliegue gráfico.
Las tarjetas de vídeo definen su capacidad en la resolución (tamaño de la pantalla). Por ejemplo el estándar UXVGA procesa gráficos en dimensiones de 1600x1200 pixeles (puntos por pantalla) a 16 millones de colores.

los monitores CRT en su interior contienen cátodo de metal por el circuito eléctrico para dar luz  así a su pantalla recubierta de fósforo  segundos después estos electrones excitados vuelven a su estado original que producen el punto de la imagen visible.










Formatos de ficheros de imágenes digitales



TIFF (Tagged Image File Format o formato de archivo de imágenes con etiquetas): es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas que usan muchas cámaras digitales. También se usa en los programas de retoque de imágenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la más alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algoritmo de compresión sin pérdidas consigue reducir su nivel de espacio.



RAW (en inglés significa crudo): se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la información que procede del sensor de la cámara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendría una mayor demora y requeriría mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversión a otro formato estándar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de calidad que tienen las imágenes en RAW es semejante al de las imágenes TIFF.



JPEG (Joint Photographic Experts Group o Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografías): es uno de los formatos más populares, siendo uno de los más usados también en Internet. Permite almacenar y transmitir las imágenes ocupando muy poco espacio, aunque con pérdidas de calidad. Afortunadamente se puede decidir el nivel de pérdidas (y por tanto de calidad) que se desea tener. Aún con los niveles de calidad más altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF.



GIF (Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de gráficos): es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas. Sin embargo, la calidad en las imágenes no llega a ser muy alta por su limitada profundidad de color (sólo 8 bits). Permite transparencias e imágenes rodantes (que reciben el nombre de GIF’s animados).



PNG (Portable Network Graphics o Gráficas Portables para Red): otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de compresión sin pérdidas mejorado.



PSD (Extensión de los ficheros creado por Photoshop): se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas, texto y almacena el estado de edición / manipulación en que puede haber quedado una imagen. Permite almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.



Estas son las principales características de los formatos mencionados:










Conclusiones

Las aplicaciones gráficas por computadora tienen gran importancia hoy en día y existen demasiados campos en los cuales podemos desempeñar nuestra creatividad y explotarla al máximo existen muchas ramas y variantes para poder desarrollarla y especializarnos o bien abordar diversos de ellos.
El diseño asistido por computadora no es solo cosa de diseñadores si no de muchísimas profesiones mas desde cineastas hasta estudiantes y mas aun el día de hoy en la que contamos con tecnología de punta y sin altos costos como se tenia en el pasado en la actualidad toda persona es capaz de lograr un buen proyecto gracias a la tecnología con la que se cuenta el día de hoy pues los costos son muy bajos y los resultados son impresionantes.

Los dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico se refieren a la manera en que tanto el software y los programas que añadimos a nuestra computadora se unirán y permitirán obtener un resultado con la calidad que necesitamos desde dispositivos de entrada y salida hasta los lapices ópticos, pantallas y software especifico para nuestro fin.

Al tener un proyecto y captar el uso o el fin que se le dará a este debemos definir primeramente del software a utilizar que ese mismo tenga el formato de almacenamiento que necesitara el proyecto para que así pueda ser utilizado, a esta parte se refieren los sistemas de almacenamiento pues cada uno de ellos cumple con condiciones especificas para fines específicos mismos que obtenemos de diferentes software's  para la graficación como pueden ser photoshop, Autocad, lumion 3D etcetera

Bibliografía

http://choncoaneo.blogspot.mx/2013/09/proyecto-final-primera-parte.html


Enlace a proyecto 


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